Bookingprogramvare for gaming

Bookingsystem for spillsenter

Anolla er et bookingsystem for spillsenter, gamingrom, VR-opplevelser og e-sportarenaer. Administrer online booking, spillkalender, ressurser, betalinger og kunder i én brukervennlig plattform.

Opprett gratis konto

Alt-i-ett-programvare for spillsenter

Lag den bookingsløsningen for spill som din spillhall, VR-senter, e-sportklubb eller underholdningssenter virkelig trenger – en modulær plattform for administrasjon av spillressurser, prisregler, turneringsformater og kassesystemintegrasjoner, klar for å skalere med AI-støtte for både spillere og administratorer.

  • keyboard_arrow_down

    Tilleggsmoduler

    Tilpass bookingsystemet for spillsenter etter behov. Legg til moduler med ett klikk, automatiser arbeidsflyter for reservasjoner og spilløkter, og reduser manuelt administrasjonsarbeid uten komplisert konfigurering.
  • keyboard_arrow_down

    Skalerbar datahåndtering

    Administrer et ubegrenset antall spillsentre, brukere, tjenester, spilletider og kunder. Alt samles i ett sentralt planleggingssystem for spillsenter, slik at reservasjoner, kapasitet og timeplaner er enkle å holde oversikt over.
  • keyboard_arrow_down

    IoT-økosystem

    Anolla fungerer som et automatiseringslag som kobler digitale bestillingsprosesser til det fysiske spillmiljøet, blant annet adgangskontroll, belysning og andre integrasjoner. Dermed kan spillsenteret tilby selvbetjening døgnet rundt og drives mer autonomt.

24/7 salgsagent

Gjør spillbookingprogramvaren om til en 24\/7 virtuell salgsløsning som matcher spillesesjoner, pakker, baner, konsoller og VR-opplevelser i sanntid med riktige spillergrupper – for umiddelbar netbooking, gruppe- og bursdagstilbud eller bestilling av skreddersydde e-sportarrangementer.

  • keyboard_arrow_down

    Tjenestemarkedsplass

    Gjør spillsenterets tilbud synlige på en markedsplass der nye kunder enkelt kan oppdage og bestille dem. Det gir bedre synlighet i digitale kanaler uten ekstra markedsføringsarbeid, noe som er spesielt nyttig for nye spillsentre og spilltilbydere.
  • keyboard_arrow_down

    Forespørsler og bestillinger

    Ta imot lønnsomme gruppebookinger, private arrangementer og firmafester i et spillbookingsystem og svar på prisforespørsler med strukturerte tilbud – slik fanger du opp hvert verdifulle spillarrangement, optimaliserer kapasitetsutnyttelsen og øker både omsetningen og basen av faste spillere i senteret ditt.
  • keyboard_arrow_down

    Interaktiv bedriftsprofil

    Samle hele spillvirksomheten din – spillarealer, VR-opplevelser, konsollsoner, turneringer, prislister og kampanjer – i én interaktiv profil for spillsenteret. Denne profilen fungerer som et komplett miljø for spilletjenester, der spillere 24/7 kan velge spill, reservere spilletider, kjøpe billetter og pakker, betale på nett og sende forespørsler om private arrangementer eller turneringer.

24/7 kontekstsensitiv AI-støtte

Bruk AI-assistenten som er integrert i Anolla, og gi teamet støtte døgnet rundt på flere språk. Assistenten hjelper med spørsmål om reservasjoner, timeplaner og kundehenvendelser, gir relevante anbefalinger og sparer tid i den daglige driften.

  • keyboard_arrow_down

    Kontekstsensitiv AI-assistent

    Den kontekstbevisste AI-assistenten kan automatisk håndtere mange vanlige henvendelser i chatten og bistå med mer tekniske oppfølgingsspørsmål. Ved å ta hensyn til brukerens forespørsel, kontoaktivitet og tilgjengelige data gir den raske og personlige svar.
  • keyboard_arrow_down

    Automatisert kundekommunikasjon

    Automatisert kundekommunikasjon sender varsler om spilløkter og reservasjoner til riktig kunde til riktig tid. Flerspråklige meldinger kan tilpasses, og all kommunikasjon dokumenteres sikkert i bookingsystemet.
  • keyboard_arrow_down

    24/7 kundestøtte

    Kundene dine får tilgang til AI-basert chatstøtte døgnet rundt på de fleste språk. Assistenten svarer på vanlige spørsmål, veileder kunden gjennom bestillingen og bidrar til å løse problemer også utenfor åpningstidene.

Pålitelig plattform

Anerkjent alt-i-ett bookingsystem for gaming – førstevalget for hundrevis av e-sportssentre, LAN-klubber, VR-studioer og arrangører av spilltrening. Erstatt fragmenterte kalendere, separate betalingsløsninger og manuelle deltakerlister med én integrert spilladministrasjonsløsning, og gi spillerne en konsekvent spillopplevelse på toppnivå.

  • keyboard_arrow_down

    Enkel å bruke

    Anollas bookingprogramvare for gaming er utviklet slik at teamet på spillsenteret raskt kan sette opp timeplaner, spillrom og reservasjoner. Et oversiktlig grensesnitt og døgnåpen, flerspråklig veiledning gjør det enkelt å komme i gang uten en komplisert implementering.
  • keyboard_arrow_down

    Uovertruffen verdiforslag

    Anollas priser er basert på faktisk bruk, slik at du bare betaler for kapasiteten spillsenteret ditt trenger. Det er ingen skjulte gebyrer, og bookingsystemet for spillsenter skalerer i takt med økende behov for reservasjoner, planlegging og administrasjon.
  • keyboard_arrow_down

    Sanntidsstøtte

    Support i sanntid bidrar til effektiv håndtering av reservasjoner, også i spillsenterets travleste perioder. En kontekstbevisst KI-agent besvarer mange vanlige spørsmål og samarbeider med automatiserte integrasjoner for å redusere manuelt arbeid.
  • keyboard_arrow_down

    Sikkerhet og etterlevelse

    Anolla beskytter bedriftens og kundenes data med kryptering, døgnkontinuerlig overvåking og skybaserte sikkerhetskopier. Disse sikkerhetstiltakene gir mer robust databeskyttelse enn lokale servere, og bookingsystemet oppfyller kravene i GDPR, slik at du kan utvikle spillsenteret med større trygghet.

Kundeopplevelser

Kundehistorier, tilbakemeldinger fra brukere og dokumenterte resultater viser hvordan Anollas bookingsystem for spillsenter forenkler planleggingen, forbedrer gjesteopplevelsen og legger til rette for videre vekst.

Kundesuksess 360°

Gjør spillerserviceteamet til en strategisk partner i veksten til ditt gaming-senter – Customer Success 360° kombinerer døgnåpen kontekstsensitiv spillerservice, analyse av booking- og turneringsstatistikk samt dynamiske administrasjonsgrensesnitt. Slik kan du forutse spillernes etterspørsel etter populære spill og tidsluker, optimalisere utnyttelsen av konsoller og PC-er og øke spillernes tilfredshet og lojalitet.

  • keyboard_arrow_down

    360° personalisering

    360° personalisering tilpasser hver spiller i sanntid passende spilløkter, turneringspakker og serverplasseringer basert på spillhistorikk, favorittspill og spillestil. Smarte anbefalinger, hurtigbookingsknapper, automatiske gruppebestillinger for vennegjenger og døgnåpen chatstøtte skaper en sømløs ettklikk-opplevelse ved booking av spilletid både på web og mobil.
  • keyboard_arrow_down

    Kundeadministrasjon

    Kundeadministrasjon for spill- og aktivitetsentre (CRM) samler hver enkelt spillers profil, spilløktshistorikk, favorittspill og pakker i én sanntidsoppdatert database – opprett dynamiske spillergrupper, legg inn notater om lagspill, turneringer og VR-økter, tilpass kommunikasjonen og øk gjentatte besøk og antall reservasjoner på en strategisk måte.
  • keyboard_arrow_down

    Bestilling for nettside og deling

    Opprett og del unike bookingslenker og QR-koder for hver spillsesjon – hver Instagram-bio, knapp på nettsiden, Discord-kanal eller flyer for e-sportsarenaen, VR-senteret eller opplevelsessimulatoren blir en snarvei til å reservere et konkret spillrom, konsollområde, VR-boks eller turneringsslot.
  • keyboard_arrow_down

    Nettbetalinger

    La kundene betale et sikkert forskudd når de reserverer spilletid, spillrom eller spillstasjon. Reservasjonen bekreftes når betalingen er mottatt, noe som reduserer antall uteblivelser og beskytter spillsenterets inntekter.
  • keyboard_arrow_down

    Automatisk venteliste

    En automatisk venteliste bidrar til å fylle ledige spilletider, også utenfor åpningstidene. Reservasjonssystemet varsler interesserte kunder når et spillrom eller en spillstasjon blir ledig, slik at du kan øke belegget og utnytte kapasiteten bedre.
  • keyboard_arrow_down

    Oversettelsesadministrasjon

    La spillsenterets gjester bestille på språket de foretrekker. Tjenestebeskrivelser, brukergrensesnitt og varsler administreres fra ett felles språksonfigurasjonsoppsett, noe som gir internasjonale kunder en smidigere bookingopplevelse. Bookingprogramvaren for gaming kan brukes på tvers av land, valutaer og tidssoner.

Kundelojalitetsanalyse

Analyse av spillerlojalitet viser i sanntid hvilke spillere og lag som er mest verdifulle, hvor ofte de reserverer bowlingbaner, VR-kabiner, konsollsoner eller turneringsplasser, og hvilke spillpakker de foretrekker – dette gjør det mulig å tilby dem personaliserte tilbud, dynamiske priser og å maksimere utnyttelsen av spilleområdene og billettinntektene.

  • keyboard_arrow_down

    Medlemskap

    Bygg opp et lojalitetsprogram med flere medlemsnivåer for spillsenteret. Nivåene administreres automatisk, og hvert nivå kan få egne rabatter på spilletid, klippekort, medlemskap og inngangsbilletter.
  • keyboard_arrow_down

    Klippekort og billetter

    Forhåndsbetalte spillpass, sesjonspakker og spilleklippekort sikrer kontantstrøm og gjentatte besøk – automatisk registrering av spilløkter og spilletid reduserer administrasjonstiden til nær null og gjør driften av bowling, VR, laser tag og konsollsoner smidig.
  • keyboard_arrow_down

    Gjentakende abonnementer

    Gjentakende abonnementer oppretter automatisk fornyende medlemskap i spillklubber, månedlige spilltimer og e-sport treningspakker, noe som sikrer en stabil, forutsigbar månedlig inntekt og gir spillerne uavbrutt tilgang til spillrom, treninger og VIP-områder.
  • keyboard_arrow_down

    E-postkampanjer

    Send e-postkampanjer for spill- og aktivitetsenteret til akkurat riktige spillersegmenter – eksporter dynamiske spillergrupper (familier, e-sportlag, VR-entusiaster, bestillere av bursdagspakker) til markedsføringsplattformen med ett klikk for å sende personlige tilbud, turneringsinvitasjoner og lanseringsnyheter for nye spill, og oppnå målbare bedre resultater for booking og billettsalg.

Bookinghåndtering for spillrom og aktiviteter

Administrer alle spilløkter, private arrangementer, bursdagspakker, e-sportturneringer, VR-sesjoner, varsler og aktivitetslogger fra én «mission control»-skjerm – gruppe- og individuelle reservasjoner, mindre manuell justering av tidsplanen og full oversikt over kapasitetsutnyttelse, rushtider og forretningsdynamikken i spill- og underholdningssenteret.

  • keyboard_arrow_down

    Gruppebookinger

    Automatisert booking av spillergrupper – sett deltakergrenser, administrer i sanntid lister over lag og bordgrupper, og opprett gjentakende gruppesesjoner for LAN-arrangement, turneringer og rollespillkvelder.
  • keyboard_arrow_down

    Booking av flere ressurser

    Samtidig booking av flere spilleressurser – la spillkundene låse flere bord, konsoller, VR-enheter, PC-stasjoner eller turneringsbaner i én og samme transaksjon, for å håndtere pakker, arrangementer og privatsesjoner i én sømløs flyt.
  • keyboard_arrow_down

    Time- og dagsbaserte tjenester

    Administrer alle spilleformater – fra minutthåndterte konsolløkter til flerdagers LAN-maratoner og kampanjespill – på én spilladministrasjonsplattform som tilpasses forretningsmodellen til din spillhall, e-sportarena eller brettspillklubb.
  • keyboard_arrow_down

    Tjenester med variabel varighet

    Lag spillsesjoner med fleksibel varighet – kundene kan selv velge lengden på spilletiden (hurtigspill, standardøkt, maratonspill), noe som bidrar til å maksimere utnyttelsen av bord, konsoller og VR-soner og øke den løpende omsetningen.
  • keyboard_arrow_down

    Fleksible bookingregler

    Ditt spill­senter, dine spilleregler – angi minimums- og maksimumsvarighet for bookbare spillsesjoner, vilkår for avbestilling og bekreftelse, pauser for spillbord og utstyr, og administrer en fargekodet kalender i dags-, uke- eller månedvisning.

Spillkalender og timeplanhåndtering

Administrer spilletider, ansatte, spillrom, utstyr og avdelinger fra én samlet oversikt. Rollebasert tilgang og oppdateringer i sanntid gjør det enklere å holde timeplanen nøyaktig, unngå dobbeltbookinger og redusere misforståelser knyttet til reservasjoner.

  • keyboard_arrow_down

    Timeplaner

    Spillplanene synkroniserer tilgjengeligheten på konsoller, bord, PC-stasjoner og VR-områder med nettbasert kalender – sett opp faste spillkvelder, spesialarrangementer og unntak med noen få klikk, så oppdateres bookingskalenderen automatisk for alle spillere.
  • keyboard_arrow_down

    Tidsblokker

    Tidsblokker­ing med høy presisjon for spillområder – opprett enkeltstående eller gjentakende blokkeringer for brettspill­ligaer, treningsøkter, turneringsoppsett eller vedlikeholdsvinduer ved å bruke filtre for klokkeslett, dato og ukedag, slik at spillreservasjoner alltid er under kontroll.
  • keyboard_arrow_down

    Ressursstyring

    Administrer begrensede gameressurser – knytt spillbord, konsoller, VR-sett, PC-rigger og private rom til konkrete spillepakker og turneringsformater, for å unngå dobbeltbooking og øke utnyttelsen av spillplassene og omsetningen.
  • keyboard_arrow_down

    Tilgangsstyring

    Angi tilgangsrettigheter for spillsenterledere, turneringsarrangører, spillverter og kassapersonell – begrens synlighet til bestemte spillområder, arrangementer og rapporter og automatiser varsler slik at hele spillflyten forblir sikker og kontrollert.

Mobilsentrert programvare

Mobilførst bookingsprogramvare for gaming – et responsivt brukergrensesnitt, skybasert synkronisering med alle spillkalendere og umiddelbare appvarsler sikrer at spillere kan reservere turneringer, spilløkter og bord komfortabelt fra enhver smartenhet.

  • keyboard_arrow_down

    Skylbasert tilgang

    Administrer bestillinger for spillsenteret sikkert fra alle enheter og steder. Data synkroniseres automatisk, og driftssikkerheten og sikkerheten overvåkes kontinuerlig, slik at den daglige administrasjonen blir enklere.
  • keyboard_arrow_down

    Plattformuavhengig økosystem

    Den plattformuavhengige spillbestillingsøkosystemet fungerer sømløst på gaming-PC, konsoll, Mac/PC samt iOS- og Android-enheter – start administrasjonen av spilløkter, VR-rom eller LAN-områder på én enhet og fortsett på en annen uten avbrudd.
  • keyboard_arrow_down

    Administrasjonsapp

    Mobilapp for leder av spillklubb (iOS og Android) tilbyr 100 % av nettversjonens funksjoner – administrer konsolløkter, VR-opplevelser, e-sportturneringer og bruk av spillrom i sanntid, og motta umiddelbare appvarsler uansett hvor du er.
  • keyboard_arrow_down

    Kundeapp

    Kundeappen for gamere (iOS, Android, web) gjør booking av konsolltimer, VR-rom, PC-stasjoner og turneringsbilletter lynrask – reservasjoner med få klikk, tydelig oversikt over ledige spilløkter og umiddelbare varsler gjør at spillerne kommer tilbake.
  • keyboard_arrow_down

    Umiddelbare app-varsler

    Sanntidsvarsler i appen gir umiddelbar oversikt over alle spilleraktiviteter – nye reservasjoner av spilløkter, turneringspåmeldinger, avbestillinger av VR-økter og meldinger – både i nettleser og på mobil, slik at ingen spillkveld blir stående uten oppfølging.

Tilpassede automatiske varsler

Lag automatiske, personaliserte varsler til spillere basert på arrangement, spillområde, spilltype, lokasjon og kanal (e-post/SMS) – meldinger i merkevarens stil når de riktige spillerne til rett tid og minner om turneringer, nattmaratoner og spesialtilbud.

  • keyboard_arrow_down

    Automatiske bekreftelser

    Send spillere og spillenternt personell umiddelbare automatiske e-post- og SMS-bekreftelser for hver konsollbooking, VR-opplevelse, LAN-bord, turneringspåmelding eller endring, for å redusere forvirring og sikre oversikt.
  • keyboard_arrow_down

    Påminnelser

    Reduser antall uteblivelser med automatiske påminnelser via SMS og e-post. Gjestene får beskjed om spilletiden i god tid, og SMS-varsler kommer raskt frem selv når de ikke har internettilgang.
  • keyboard_arrow_down

    Automatisk innsamling av tilbakemeldinger

    Samle automatisk inn vurderinger og kommentarer etter hvert gjennomførte besøk på spillsenteret. Tilbakemeldingene gir et bedre beslutningsgrunnlag og hjelper deg med å forbedre gjesteopplevelsen.

Dynamisk prissetting

Automatiser prisingen av spilløkter etter tidspunkt, sesong, ukedag, spillkonsoll, VR-område, nivå på PC-stasjon, spillergruppe (for eksempel e-sportlag, bursdagsselskaper, klubbmedlemmer) og etterspørsel – en kraftig prismodul som oppretter kampanjer, VIP-priser, rush hour-tilbud og nattmaraton-spesialer for å maksimere inntektene til spillssenteret ditt.

  • keyboard_arrow_down

    Tidsbasert spesialprissetting

    Sett opp tidsbaserte, automatiske rabatter basert på spilletidens varighet, dato, klokkeslett, ukedag, spillområde (konsoll, VR, PC, brettspillrom) og spillermedlemskap, for å fylle stille perioder, styre etterspørselen og øke inntektene fra spillhallen mer effektivt.
  • keyboard_arrow_down

    Ressursbasert prissetting

    Sone- og spillstasjonsbasert prissetting – fastsett fleksible priser og varighet på spillsesjoner etter etterspørselen og kvalitetsklassen på konsoller, PC-maskinvare, VR-utstyr, bowlingbaner eller bord (biljard, shuffleboard, brettspill), slik at hver spillopplevelse rettferdig gjenspeiler sin verdi.
  • keyboard_arrow_down

    Rabatterte priser

    Dynamiske spillrabatter med ett klikk – aktiver raskt «happy hour»-tilbud på kveldstid, midtuke-rabatter, prisavslag på e-sport-lagpakker og gjennomstreket gammel pris, slik at du styrer gameres booking mot tider som fyller spill­senteret, dataklubben eller VR-studioet mest effektivt.

Datadrevet analyse

Øk omsetningen i spill- og aktivitetsenteret ditt datadrevet – følg i sanntid hvilke spillstasjoner, konsoller, VR-opplevelser, bowlingbaner, brettspillbord og e-sportformater som gir størst inntekt, koble bookinger til Google Analytics, GTM og Pixel, og eksporter rådata til BI/ML-verktøy for å optimalisere priser, spillpakker og spillernes bookingsreise.

  • keyboard_arrow_down

    Sanntidsstatistikk

    Se statistikken for spillhallen i sanntid – et dashboard som viser antall reserverte spilletimer, mest populære spillstasjoner, rushtider, antall nye spillerkontoer og gjentaksbookinger, slik at du raskt kan justere priser, kampanjer og fordelingen av ressurser (PC-er, konsoller, VR-sett, baner).
  • keyboard_arrow_down

    Integrasjoner for webanalyse

    Koble bookingsystemet for gaming til webanalyse – integrer Google Analytics, Google Tag Manager og Meta Pixel for å følge spillernes reise fra kampanjeklikk til bekreftet spillsesjon, e-sportskonkurranse eller arrangement, og måle den reelle effekten hver annonsekanal har på fylte tidsluker.
  • keyboard_arrow_down

    BI- og AI-beredskap

    Gjør spillernes reservasjonsdata til et strategisk våpen – eksporter detaljerte logger fra spillsesjoner, turneringsdeltakelse og statistikk over rushtider når som helst til Excel, Google Sheets eller direkte til BI- og AI-plattformer for å bygge prediktive modeller for etterspørselsprognoser, dynamisk prising og identifisering av lojale spillere.

Fleksibel prising

Volumbasert prising for gaming-sentre – en transparent månedsavgift som vokser med faktisk bruk av spillrommet, PC-klubben eller VR-studioet, uten skjulte gebyrer, og som støtter sesongvariasjoner, store turneringer, enkeltstående LAN-arrangementer og rask ekspansjon når du legger til nye spillstasjoner eller saler.

Gratis programvare

Start uten risiko – lag en smidig online bookingflyt for spillhallen, dataklubben eller VR-senteret ditt med grunnleggende funksjoner for kalender, spillstasjoner og tidsluker, slik at spillere kan gå direkte fra digitale kanaler til spillopplevelsen hos deg.

0€
Opprett gratis konto

Pakken inkluderer

Betalte funksjoner

Start med gratis programvare og aktiver betalte funksjoner etter behov og i takt med veksten i virksomheten din.

Betalte funksjoner

Bruksstatistikk for Anolla

Disse nøkkeltallene er basert på anonymiserte bruksdata fra Anolla, innstillinger i bookingsystemet, funksjonsoversikten, tilbakemeldinger i plattformen og overvåking av tjenestene. Dataene viser hvordan bookingsystemet for spillsentre er brukt og konfigurert, men garanterer ikke resultatene til et bestemt spillsenter.

Offisielt støttede språk

26
Antall språk som støttes offisielt i Anollas brukergrensesnitt, varsler samt arbeidsflyter for AI og kundestøtte.
Kilde og metode
Kilde:
Konfigurasjonen av Anolla-programvaren.
Metode:
Aktivt støttede språk med lokalisert brukergrensesnitt og varsler i produksjonsmiljøet telles.
Sist oppdatert:

Samlet vurdering av tilbakemeldinger på plattformen

4.8/5
Vektet gjennomsnitt av brukervurderinger gitt i plattformen, basert på arbeidsflyter, samtaler og analyse av tilbakemeldinger.
Kilde og metode
Kilde:
Tilbakemeldinger på Anolla-plattformen og anonymiserte bruksdata.
Metode:
Det beregnes et vektet gjennomsnitt av vurderingene fra arbeidsflyter, samtaler og tilbakemeldingsanalyse.
Sist oppdatert:

Målt oppetid for plattformen

99.96%
Målt tilgjengelighet for Anollas offentlige kjernetjenester, basert på data fra kontinuerlig tjenesteovervåking.
Kilde og metode
Kilde:
Anollas overvåkingsdata.
Metode:
Antallet vellykkede overvåkingskontroller sammenlignes med det totale antallet utførte overvåkingskontroller.
Sist oppdatert:

Tilgjengelighet for KI-støtte

24/7
AI-assistentens tilgjengelighet for brukere som trenger automatisk veiledning og hjelp med vanlige spørsmål om bookingprogramvaren.
Kilde og metode
Kilde:
Konfigurasjonen av Anolla-programvaren og tjenesteovervåkingen.
Metode:
Det kontrolleres om AI-støttetjenesten er konfigurert til å være tilgjengelig døgnet rundt.
Sist oppdatert:

Støttesamtaler løst av KI

79.3%
Andelen henvendelser i chatten som AI-assistenten løste på egen hånd, uten hjelp fra en kundebehandler.
Kilde og metode
Kilde:
Anollas anonymiserte data om bruk av AI og kundestøtte.
Metode:
En henvendelse regnes som løst dersom det ikke ble opprettet noen oppfølgingshenvendelse eller supportsak om samme tema for samme økt eller konto.
Sist oppdatert:

Tilleggsfunksjoner som kan aktiveres via selvbetjening

12
Antall tilleggsfunksjoner som spillsenteret kan aktivere med ett klikk via selvbetjening.
Kilde og metode
Kilde:
Konfigurasjonen av Anolla-programvaren.
Metode:
Aktive tilleggsfunksjoner som kunden kan aktivere via selvbetjening, telles i funksjonskatalogen.
Sist oppdatert:

Fullstendig nettbasert betalingsflyt med forhåndsbetaling

100%
Andelen forskuddsbetaling som kreves før en reservasjon av spillrom eller spilletid med integrert nettbetaling blir bekreftet.
Kilde og metode
Kilde:
Anollas betalingskonfigurasjon.
Metode:
Det kontrolleres om en bestilling med integrert nettbetaling først bekreftes etter at hele bestillingsbeløpet er betalt.
Sist oppdatert:

Dekning av kjernefunksjoner i mobilappene

99%
Andelen av kjernefunksjonene i bookingsystemet som støttes i mobilappene for iOS og Android.
Kilde og metode
Kilde:
Anollas funksjonskatalog og lanserings-/kvalitetskontroll.
Metode:
Kjernefunksjonene som støttes i mobilappene, sammenlignes med katalogen over kjernefunksjoner på nettplattformen.
Sist oppdatert:

Uendrede KI-genererte støttesvar

52.4%
Andelen KI-genererte svar på supportsaker som kundestøtten ikke trengte å endre innholdet i.
Kilde og metode
Kilde:
Anollas anonymiserte data om bruk av AI og kundestøtte.
Metode:
AI-genererte svar sammenlignes med svar som er endret eller erstattet manuelt av teknisk støtte.
Sist oppdatert:

Administrasjonskontoer som bruker automatiske varsler

90%
Andelen aktive administratorkontoer i bookingsystemet for spillsenter som bruker automatiske varsler ved reservasjoner, endringer eller andre hendelser.
Kilde og metode
Kilde:
Anollas anonymiserte bruksdata.
Metode:
Aktive administrasjonskontoer der tilleggsfunksjonen for automatiske e-post- eller SMS-varsler er aktivert, telles.
Sist oppdatert:

Grunnoppsett fullført på egen hånd

85%
Andelen nye brukere som på egen hånd konfigurerte bookingsystemet for spillsenter på nett og gjorde det klart til bruk, uten opplæring eller hjelp fra kundestøtten.
Kilde og metode
Kilde:
Anollas anonymiserte bruksdata.
Metode:
Det kontrolleres om nye brukere har fullført oppsettet av konto, kalender, tjeneste og den første bestillingsflyten.
Sist oppdatert:

Aktive kontoer som bruker avanserte funksjoner

41.2%
Andelen aktive kontoer som bruker minst én avansert funksjon for å effektivisere arbeidsflyten ved spillsenteret eller automatisere håndteringen av reservasjoner.
Kilde og metode
Kilde:
Anollas anonymiserte bruksdata.
Metode:
Aktive kontoer med minst én aktiv tilleggsfunksjon sammenlignes med alle aktive kontoer.
Sist oppdatert:

Anolla-vurderinger på Capterra

I tillegg til Anollas anonymiserte bruksdata samler den uavhengige programvareportalen Capterra inn vurderinger fra brukere. Vurderingene viser hvilke erfaringer brukerne har med Anolla som bookingsystem for spillsenter og programvare for administrasjon av reservasjoner.

★★★★★
5.0/5

Brukervennlighet

★★★★★
5.0/5

Funksjoner og funksjonalitet

★★★★★
4.7/5

Valuta for pengene

Vurderingene er basert på brukeranmeldelser fra den uavhengige programvareportalen Capterra.

Ofte stilte spørsmål

Ofte stilte spørsmål om Anolla bookingsystem for spill – tydelige svar på hvordan du digitaliserer bookingprosessen i PC-klubb, konsollhall, VR-studio, bowling- eller spillesenter, reduserer manuelt arbeid og gjør tidsbooking, eventpåmelding og betaling enkel både på nett og på stedet.

  • keyboard_arrow_downHvordan skiller Anolla seg fra vanlig programvare for booking av spill?
    Mange bookingsystemer begrenser seg til valg av tidspunkt og kalenderstyring. Anolla samler bestillinger av spillrom og spilletider, kundeadministrasjon, automatiserte arbeidsflyter, fleksibel prissetting og nettbetaling på én KI-støttet plattform. Bookingsystemet for spillsenter passer både for timebaserte reservasjoner og bestillinger over flere dager, fungerer på nett og i mobilapper og støtter flere språk og markeder. Den fleksible oppbygningen gjør Anolla til et praktisk valg for både mindre spilltilbydere, VR-sentre, e-sportarenaer og større organisasjoner.
  • keyboard_arrow_downStøtter Anolla samtidig timebaserte og flerdagers spillbestillinger?
    Ja, dette er en av Anollas viktigste konkurransefordeler på markedet for booking av spillopplevelser. I motsetning til mange løsninger for spillrom, VR-sentre og e-sportarenaer tvinger ikke Anolla deg til å velge kun timebaserte spilløkter eller kun dagspass. Plattformen støtter samtidig timebaserte spilltider, dagspass, nattturneringer og flerdagers arrangementer som spillcamper og LAN-maraton. Du kan også administrere spillpakker med variabel varighet, private events og bursdagspakker. Alle bookinger – fra enkeltkonsoller til hele spillsaler og turneringsarenaer – samles i én sentral spillkalender. Anolla passer ideelt for hybride spill­konsepter som samtidig tilbyr utleie av utstyr, spillrom, VR-opplevelser, e-sportturneringer og private fester.
  • keyboard_arrow_downHvordan reduserer Anolla AI-assistenten administrasjonsarbeidet og menneskelige feil i et spill- eller opplevelsessenter?
    Anollas KI-assistent for automatisk kundestøtte er tilgjengelig døgnet rundt og kan håndtere en stor andel av henvendelsene i chat uten manuell oppfølging. Automatisert kommunikasjon reduserer gjentakende arbeid, forebygger menneskelige feil og gir deg mer tid til å utvikle spillsenteret.
  • keyboard_arrow_downHvordan hjelper Anollas modul for dynamisk prising spill-sentre med å tilby optimaliserte priser til spillerne?
    Anollas modul for dynamisk prissetting automatiserer prisstrategien for spillrom, VR-opplevelser, konsollstasjoner, PC-plasser og e-sportturneringer. Eieren av spill­senteret kan sette opp regler som endrer prisene på spillpakker, spilletimer og dagspass basert på tidspunkt på dagen, ukedag, sesong, type spillrom, spillergruppe eller arrangementstype. Alle prisendringer trer automatisk i kraft i henhold til de fastsatte forretningsbetingelsene, uten manuell oppdatering av prislister. Systemet hjelper deg å selge spilletider med lav etterspørsel til en gunstigere pris, slik at stille timer og midt på dagen i arbeidsuker fylles bedre opp. I rushtid, helger og under populære turneringer gjør Anolla det mulig å hente ut maksimal billettinntekt og optimalisere belegget på spillplassene. Prisstrategien har som mål å øke både antall bookede spilletimer og den samlede lønnsomheten i spillsenteret.
  • keyboard_arrow_downPasser Anolla både for et lite spillrom og et nettverk av e-sport- og spillsentre med flere lokasjoner?
    Ja, Anolla sitt bookingsystem for spill er bygget for å skalere for spillvirksomheter i alle størrelser. Enkeltstående spillrom, VR-studio eller konsollutleiepunkt kan starte med en kraftig gratispakke som dekker grunnleggende behov for spillbooking og spilleradministrasjon. E-sportklubber med flere lokasjoner, kjeder av spillarenaer og landsdekkende nettverk av spillstudioer drar nytte av et sentralisert kontrollpanel for bookingadministrasjon. Plattformen gjør det mulig å legge til et ubegrenset antall spillstasjoner, saler, lokasjoner og teammedlemmer under én konto. Systemet tilbyr fleksibel rolle- og lokasjonsbasert tilgangskontroll (RBAC), som gjør det mulig å skille rettigheter for eksempel mellom turneringsarrangører, skiftledere, administratorer og eiere. Dermed kan hele spillvirksomheten – fra et enkelt spillrom til flere e-sportarenaer – styres fra ett sentralt «game control panel».
  • keyboard_arrow_downHvilke spill- og forretningsapplikasjoner integreres Anolla med?
    Anolla sin bookingsoftware for spill er bygget på en API-før arkitektur og støtter de viktigste spill- og forretningskritiske integrasjonene. For betaling av spilletid og billetter finnes en innebygd Stripe-integrasjon som støtter medlemskap med gjentakende betalinger, forhåndsbestillinger og betaling på stedet. Anolla støtter analyseintegrasjoner som Google Analytics, Google Tag Manager og Meta Pixel for å følge spillernes bookingreise, avkastningen på reklamekampanjer og hvilke spillpakker som er mest populære. Plattformen gjør det mulig å eksportere rådata til BI/ML-verktøy for å analysere belastning på spilleområder, inntekt per spillstasjon, lønnsomhet for turneringer og adferd i ulike spillersegmenter. I tillegg har Anolla et kraftig API som lar deg integrere systemet med andre spilladministrasjonsløsninger, lojalitetsprogrammer, CRM-plattformer, kassasystemer, turneringsverktøy og andre forretningskritiske applikasjoner.
  • keyboard_arrow_downHva gir gratis spillpakke, og hva tilfører de betalte funksjonene?
    Anollas gratispakke inneholder de viktigste verktøyene for bestilling av spilletider og administrasjon av spillere. Det gjør det enkelt å komme i gang med et spillrom, VR-studio, konsollutleie eller en e-sportarena. Den kostnadsfrie bookingprogramvaren for gaming passer godt for selvstendig næringsdrivende, mindre spillsentre og nye e-sportklubber som vil automatisere bestillinger og bruke mindre tid på manuell kalenderstyring. Betalte funksjoner omfatter ubegrensede automatiserte arbeidsflyter, avanserte integrasjoner, moduler for turneringsadministrasjon, lojalitets- og poengprogrammer for spillere, salg av gavekort og pakker, detaljert rapportering og prioritert kundestøtte. Dermed kan hver spillvirksomhet velge funksjonene som passer vekstfasen og forretningsmodellen.
  • keyboard_arrow_downHvordan reduserer Anollas bruksbaserte prising risikoen for en spillbedrift?
    Anollas bruksbaserte prismodell er utviklet for å redusere forretningsrisikoen for gaminglounger, VR-sentre, konsollutleie og e-sportarenaer. Eieren av spillstedet trenger ikke å betale høye faste månedsavgifter i perioder hvor antall spillere og reservasjoner er lavere, for eksempel utenom sesong eller på rolige ukedager. Plattformkostnadene skalerer alltid proporsjonalt med faktisk volum av spillbookinger og bruk, noe som holder de faste kostnadene nede. Denne prismodellen er ideell for sesongbaserte spillcamper, ferieprogrammer, pop-up-spillområder i kjøpesentre og gamingarenaer med store svingninger i etterspørsel mellom ukedager, arrangementer og turneringer.
  • keyboard_arrow_downHvor raskt kan jeg få spill­senteret eller spillrommet mitt i gang med Anolla?
    Det tar bare noen minutter å komme i gang, og under oppsettet får du hjelp døgnet rundt av en kontekstbevisst KI-assistent. De fleste brukere kan konfigurere kontoen på egen hånd, slik at bookingsystemet for spillsenteret kan tas i bruk raskt og enkelt.
  • keyboard_arrow_downHva gjør Anolla til en fremtidsrettet plattform for booking av spillaktiviteter?
    Anolla er en fremtidssikker bookingplattform for gaming takket være en utvidbar modulær arkitektur som er utviklet spesielt for gamingrom, VR-sentre, e-sportsklubber og spillstudioer. Plattformen utvikler seg kontinuerlig gjennom skybasert infrastruktur og AI-basert læring som automatisk optimaliserer bookingmønstre, etterspørsel og prising. I motsetning til statiske bookingsystemer er Anolla bygget rundt et kraftig API som gjør det mulig raskt å legge til nye spilltjenester, integrere eksterne turneringssystemer og tilpasse spillerreisen. Den utvidbare modulære plattformen støtter også et gamingrelatert IoT-økosystem: maskinvareintegrasjoner som adgangskontroll til gamingrom, overvåking av bruk på PC-plasser og konsollstasjoner, utstyrsutleie, lys- og lydstyring i spillrom og ulike sensorer for å måle besøkstall. Denne arkitekturen gjør det mulig for Anolla å integrere de nyeste spill- og opplevelsesteknologiene kontinuerlig, slik at verktøyene i ditt gaming-senter alltid ligger i front av markedet.

¹ Prosentene er omtrentlige beregninger basert på våre historiske og nåværende data. Disse tallene bygger på tilbakemeldinger fra kunder, undersøkelser og annen analyse. Det endelige resultatet kan variere. Utfallet avhenger av den konkrete applikasjonens omfang og sektor.

Relaterte programvareløsninger

Utforsk flere programvareløsninger og finn den som passer best for ditt fag- eller virksomhetsområde.

Aktivitetsbestillingsprogramvare

Min konto

account_circle Logg inn eller registrer deg
event_available Mine bestillinger
forum Mine samtaler
person_pin For bedrifter

Støtten

support_agent Be om hjelp (24/7)
thumbs_up_down Gi en vurdering av Anolla
help Hjelpesenter